L'animation est un domaine de l'art ou de la science qui a la capacité de donner vie et zèle à des personnages non vivants. Fondamentalement, il est basé sur le phénomène de persistance de la vision qui permet l'illusion visuelle des objets. C'est un phénomène d'un œil dans lequel une image continue d'apparaître dans la vision après que l'exposition à l'image originale a cessé. Cela se produit pendant environ un vingt-cinquième de seconde. Au début, l'animation était limitée aux seuls dessins à la main. Mais avec l'avènement du savoir-faire technologique, l'animation a un nouveau visage connu sous le nom d'animations bidimensionnelles et tridimensionnelles. Une animation en trois dimensions est bien meilleure qu'une animation en deux dimensions. Il ajoute plus de vigueur et de vivacité à l'animation.
L'animation est une simulation de mouvement créée par une série d'images ou de cadres. Cela commence par dessiner des images indépendantes et les assembler dans un cadre pour former l'illusion d'un mouvement continu. Deux dimensions signifie que l'image est dessinée à l'aide de deux coordonnées de géométrie. Celles-ci sont désignées par la coordonnée x (horizontale) et la coordonnée y (verticale). La 2D est plate, ce qui signifie que si une image est tournée sur le côté, elle devient une ligne. Alors que la 3D inclut une dimension supplémentaire appelée coordonnée z qui représente la rotation et la profondeur. La différence fondamentale entre 2d et 3d peut être illustrée en dessinant un rectangle et un cube. Le rectangle est une figure 2D alors que le cube est une figure 3D. La 3D présente l'objet dans toutes les directions possibles comme dans la vraie vie. Des graphiques bitmap ou vectoriels 2D sont utilisés pour créer des figures d'animation 2D.
Diverses techniques utilisées pour créer des figures 2D sont le morphing, le twining, le pelage d'oignon et la rotoscopie interpolée. Alors que l'animation 3D implique la modélisation numérique des personnages. Les différentes étapes impliquées dans l'animation 3D sont l'esquisse de personnage, la modélisation de personnage, la construction de scène, la texturation, l'éclairage et la configuration de la caméra, le rendu, l'éclairage et la configuration de la caméra, le rendu, l'édition et le mixage, etc. D'autres techniques qui peuvent être appliquées sont l'utilisation de mathématiques fonctions, la fourrure ou les cheveux simulés et l'utilisation de la capture de mouvement. De cette façon, nous pouvons extraire une plus grande utilisation du multimédia grâce à l'animation 2D et 3D.