В какой-то момент (очень давно) вдруг осознал, что более высокие формы дизайна оперируют предельно простыми элементами. И чем выше сложность и эффективность такого дизайна — тем проще в отдельности элементы его результата и продукта (тут начинается ветка редукционизм vs холизм).
Но я продолжу про дизайн.
Где-то там-же сразу следом полюбил минимализм и всякий монохронизм (сводящий палитру выразительных свойств к предельному минимуму, и выталкивающий работу из канавы “работы над приумножением и разделением свойств” в сторону работы над смыслом — всеми этими “что?” и ”зачем?”).
Ещё позже (это переход занял, пожалуй, самое продолжительное время) понял, что ещё более высокие формы дизайна работают не с формой символа и его контрформой, — что это не сведенный к предельной сжатости в выразительном спектре “швейцарский дизайн”.
Я ошибался, полагая, что это и есть конечная форма сжатости. Что более высшая форма дизайна — это текст.
Всё, что может быть осознано, ограничено, сформировано, зафиксировано, структурировано и изложено в тексте — может быть реализовано в дизайне.
При этом, финальная реализация — стилистически может быть любой. Да, и FFF работает и здесь — форма всё ещё определяется содержанием.
Так вот. Теперь к дизайну.
Первая ступень в дизайне: подглядывая на других, что-то вылить и зафиксировать в выбранной форме. Ура! Продукт готов.
Вторая ступень в дизайне: что-то отдилить, записав — поскольку, как правильно замечают современные когнитивисты — человек в своём уме может удерживать ограниченное количество аспектов целого.
“Что-то выгруженное из сознания” и “выгруженное из сознания всё по заданной теме” — это разные вещи.
Где-то здесь открывается и свершается первое открытие — оказывается, что “работа над дизайном”, до этого момента — не происходила.
Как это может быть?
До этого момента, обычно, происходят какие-то судрожные экспромты и импровизации “на заданную тему” (профессиональным дизайнерам здесь помогает богатый визуальный кэш (ещё он называется“насмотренностью” (и он же — отделяет их от созерцания своей действительной несостоятельности).
Оказывается, весь предыдущий процесс — был лишён настоящего свободного выбора.
(Выбор шрифта или выбор сетки или выбор стиля или выбор референса — не есть выбор, существенный для дизайна — итоги этих выборов предопределены и обусловлены (и обусловленны в очень малом таймфрейме).
Настоящий выбор случается, когда удается выгрузить вовне и окинуть взглядом всё, что было внутри и что много больше того, что вмещает в себя разум в моменте (многое из чего было покрыто туманом войны).
Здесь оказывается, что разными комбинациями из разбросанного — можно сделать разные, отличающиеся друг от друга вещи, но приводящие к одинаковым результатм.
(Большинство оказывающихся в этой ситуации впервые всерьёз теряются.)
Но за этим следует третья ступень.
Третья ступень в дизайне: выгрузив перед собой всё — осознать, что это всё согласующееся и подходящее друг-другу вещи, только потому, что они были выгружены из сознания.
Это — умозрительные конструкции ещё никогда не сталкивавшиеся с реальностью.
(То, что у некоторых вещей — были предшественники, сталкивающиеся с реальностью — это отдельная интеллектуальная задача, которая выглядит так “как учитывать имеющийся опыт, но не накладывать его на отдельные части будущей реализации, как их непременные свойства?”.)
И вся третья ступень посвящена вопросу “как, глядя на бóльшее количетство элементов (чем можно осознать за раз), и понимая их единение и согласованность (по их природе) различить за ними углы, выступы, трещины и противоречия, которые они собой заботливо укрывают?”.
Но здесь совсем безлюдно.
Путешественники до первой ступени, думают, что “дизайн — это тот продукт который удается выгрузить из сознания за заданное время” — и они учатся, как некоторые птицы — заглатывать как можно больше пищи, чтобы долетев до гнезда отрыгивать её порциями птенцам.
Путешественники ко второй ступени, думают, “что дизайн — это продукт последовательностей выборов — и начинают задумываться о менеджменте выборов”, — эти ребята начинают бегать на длинные дистанции и пробовать разными способами структурировать полученный опыт.
Путешественники к третей ступени, думают, что “дизайн — это результат столкновения всего известного (сознанию) с тем, что сокрыто под его слоем — что это результат мышления и осмысления новых пластов реальности.”
Примерно это даёт попытка уйти в текст, как форму дизайна.
Первая прелесь всего этого в том, что оно не отвергает никакие предыдущие инструменты и формы дизайна.
Вторая прелесть всего этого в том, что это ещё острее оттачивает все предыдущие инструменты.