### Главная идея заключается в том, чтобы заставить других игроков покупать после нас.

Я должен купить первым и по какой-то причине все остальные должны сделать тоже самое потом. А чтобы они это сделали, нужно чтобы их системы (или чтобы игроки получили такую мотивацию), заставили их покупать.

# Допустим идет тренд.

Вопрос — с чего вдруг игроки начинают совершать сделки против тренда?

Ответ — их что-то мотивировало.

___

# 1. Первый стимул. Импульс. ↑↑

Это резкое движение цены в какую-либо из сторон.