### Главная идея заключается в том, чтобы заставить других игроков покупать после нас.
Я должен купить первым и по какой-то причине все остальные должны сделать тоже самое потом. А чтобы они это сделали, нужно чтобы их системы (или чтобы игроки получили такую мотивацию), заставили их покупать.
# Допустим идет тренд.
Вопрос — с чего вдруг игроки начинают совершать сделки против тренда?
Ответ — их что-то мотивировало.
___
# 1. Первый стимул. Импульс. ↑↑
Это резкое движение цены в какую-либо из сторон.