ZEVEBA CEPALLO

A. Pengertian

Terinspirasi oleh Quidditch of Wizarding World of Harry Potter, Zeveba Cepallo atau yang biasa disingkat ZC atau Zece, adalah sebuah permainan memasukkan bola ke dalam gawang dengan cara membawa bola dengan sapu terbang sembari melewati lawan. Arti nama:

  • Zev (Dutch Language, from Netherland) : diambil dari Zeven, artinya Tujuh
  • Eba (Slovenian Language, from Slovenia) : diambil dari Oseba, artinya Orang
  • Ce (Tajik Language, from Persia, Tajikiztan) : artinya Tiga
  • Pallo (Finnish Language, from Finland) : artinya Bola.

B. Tujuan

Permainan ini mengharuskan setiap posisi pemain dalam setiap tim untuk :

  1. Memasukkan bola berjenis En ke dalam gawang berulang kali (menciptakan gol)
  2. Menghindari bola berjenis Rond agar tidak terkena tim sendiri, lalu berusaha melempar bola ini ke arah tim lain
  3. Menangkap Yar secepat mungkin sebelum tim lain

C. Sistem Permainan

  1. Alat Permainan
    > En : bola utama yang perlu dimasukkan ke dalam gawang. Dibawa oleh pemain bertipe Striken dari tengah lapangan menuju gawang tim lawan.
    > Rond : bola besar yang perlu dihindari karena akan menarget para Striken setiap tim. Para Batten tiap tim perlu melemparkan bola ini pada tim lain agar tidak mengenai timnya sendiri.
    > Yar : bola yang besifat semaunya dan seenaknya sendiri, sehingga tim yang bisa menangkapnya akan menjadi pemenang mutlak babak tersebut dan permainan akan langsung dihentikan.
    > Lapangan yang besar dengan gawang besar di kedua sisi
  2. Jumlah Orang + Posisi
    > Striken : 2-3 orang, bertugas untuk membawa bola En dan membuat gol sebanyak-banyaknya. Akan berhadapan dengan Striken dan Garde tim lawan.
    > Batten : 1-2 orang, bertugas untuk menjaga bola Rond agar tidak mengenai Striken tim sendiri, sehingga menjadi salah satu penentuan agar bola En tidak berpindah tim.
    > Garde : 1 orang, bertugas untuk menjaga gawang, sehingga akan berhadapan dengan Striken lawan setiap kali mereka membawa bola.
    > Suche : 1 orang, bertugas untuk menangkap Yar.
  3. Alur Bermain
    1. Kedua tim bersiap di posisi masing-masing, lalu memilih sisi koin. En dan Rond akan dilepaskan di saat ini.
    2. Flip coin akan dilakukan untuk menentukan Striken tim mana yang akan membawa En lebih dulu.
    3. Alur membawa En sampai gol :
    a. Striken vs Striken
    b. Batten vs Batten
    c. Striken vs Striken
    d. Striken vs Garde

    4. Striken yang membawa En harus berhasil menjawab trivia lebih dulu melawan Striken tim lain agar bola tidak berpindah tim (adu cepat menjawab trivia). Apabila Striken lawan berhasil menjawab trivia lebih dulu, maka akan ada perpindahan bola ke tim lawan.
    5. Batten tiap tim harus menjawab trivia lebih dulu agar bisa menghindari bola Rond mengenai timnya sendiri. Apabila Batten dari tim yang kebetulan sedang membawa bola En kalah cepat dalam menjawab trivianya, maka akan ada perpindahan bola ke tim satunya.
    5. Striken yang membawa En harus berhasil menjawab Trivia lebih dulu melawan Garde tim lain agar bisa mencetak gol (adu cepat menjawab trivia). Apabila Garde berhasil menjawab trivia lebih dulu, maka akan ada perpindahan bola ke tim satunya dan permainan dimulai dari alur awal (Striken vs Striken).
    6. Setelah 1 gol, bola akan kembali ke tengah lapangan secara otomatis.
    7. Permainan dilanjutkan dengan alur awal (Striken vs Striken).
    8. Di tengah permainan, Yar akan dilepaskan dan Suche harus menjawab beberapa riddle sebelum bisa dinyatakan berhasil menangkap Yar. Akan ada lapangan khusus untuk menjawab riddle ini.
  4. Perhitungan Poin
    1. Tiap bola En yang masuk ke dalam gawang bernilai 10 poin.
    2. Tiap bola Yar yang ditangkap bernilai 100 poin.
    3. Apabila trivia dijawab oleh anggota tim yang bukan berada di posisi seharusnya, maka pertanyaan dianggap NULL dan kondisi terjadi sesuai dengan poin 6.
  5. Tentang Trivia dan Riddle
    Trivia dan riddle yang digunakan dalam permainan ini berpusat pada segala jenis pengetahuan yang berada di lingkup Kinster University (semua diambil dari OA Watchtower dan OA Kinster University) serta beberapa trivia Wizarding World of Harry Potter.
  6. Tentang ”NULL”
    NULL
    adalah sebuah kondisi di mana Striken/Garde kelepasan menjawab trivia saat mode Batten vs Batten, atau saat Batten/Garde kelepasan menjawab trivia saat mode Striken vs Striken.
    1. Apabila Striken/Garde tim yang tidak membawa bola menjawab trivia saat mode Batten vs Batten, maka Rond akan mengenai Striken tim tersebut. Tim yang membawa bola mendapat keuntungan dengan langsung berhadapan dengan Garde tim yang tidak membawa bola.
    2. Apabila Striken/Garde tim yang membawa bola menjawab trivia saat mode Batten vs Batten, maka Rond akan mengenai Striken tim tersebut dan bola berpindah ke tim lawan.
    3. Apabila Batten/Garde tim yang tidak membawa bola menjawab trivia saat mode Striken vs Striken, maka En akan menempel pada Striken tim yang membawanya. Tim yang membawa bola mendapat keuntungan dengan langsung berhadapan dengan Garde tim yang tidak membawa bola.
    4. Apabila Batten/Garde tim yang membawa bola menjawab trivia saat mode Striken vs Striken, maka En akan terlepas dan bola akan berpindah ke tim lawan.

D. Penentuan Pemenang

Penentuan pemenang dilihat dari tim tercepat di final yang berhasil menangkap Yar, dilanjutkan dengan peringkat akumulasi poin untuk pemenang kedua dan ketiga.