Полис \ Первые впечатления

Image

Если вы играете в кризисные игры, то Полис это очень кризисная игра. Если не играете, то очень-очень кризисная. Это мои первые впечатления о настольном евро-варгейме - Полис.

Коротко, вы участник Пелопоннеских войн и играете за Спарту или Афины. При этом военные столкновения крайне рисковые, еды вечно не хватает и вы больше думаете о том, как прокормить народ, нежели о войнах. По крайней мере в первых двух из трех Эпох/Ходов/Раундов.

Image

В нашей первой долгой игре в конце второй Эпохи, мы вместе с Юлей просто минут 15 думали какими путями можно добыть ей Пшеницы. Мне не хотелось, чтобы жена в итоге воскликнула «я не буду играть в эту хрень!» толком не поиграв.

В игре есть ресурсы (серебро, железо, дерево, вино), что мы тратим на торговлю, производство юнитов/галер/торговцев. Количество населения даст вам очки в конце игры (отражение благосостояния). Вы можете строить всякие проекты в полисах типа Философов, Памятников, Олимпиад и прочее, что тоже даст очки репутации. И самое главное сами очки репутации крайне необходимы для функционирования многих аспектов игры (передвижение , сбор ресурсов, осады полисов).

Image


Тематически, что мне понравилось. Чтобы создать гоплитов вы убираете кубики с поселения. Рынок имеет значения спроса - покупая пшено за метал, его спрос падает и всем придется отдавать больше метала в следующий раз. Ваш дипломат (пресловутый Проксени) проходя через территории с вражескими юнитами платит взятку серебром, но оно не отдаётся другому игроку, так как это серая схема и государство ничего не получает. Его, Проксени, кстати, можно ещё в заложники взять после взятия полиса, в котором он стоит.

Что мне не понравилось тематически. Одним из вариантов снизить общую оплату пшеницей - перевести часть населения в гоплитов и убрать кубы населения с полисов. Было бы тематичней платить за все кубы с армией или оплачивать армию серебром. Но игра стала бы ещё сложней. Вероятно, считается, что армия сама себя обеспечивает - грабит, охотится и не является проблемой полисов. Но всё равно странно. Что думаете?

И вот, играя в Полис, есть такое постоянное ощущение, что ты играешь за гопников. Тут пришел собрал ресурсы, туда пошёл собрал ресурсы. И расплачиваешься за это очками репутации. То есть иногда нужно захватить город только из соображения получения репутации, чтобы её же вгрохать в сбор ресурсов. Но для захвата полиса тоже нужна репутация, а ещё удача! Ведь вы бросаете куб на успех.

Image


Продолжая тему войны - это не самая сильная сторона игры, так как бой это обмен случайно приходящих на руку (по количеству войск) карт с игрой в стиле Дурака, где надо отвечать картой той же масти. Грубо говоря атакующий вытащил Фалангу и Лучников и обороняющийся тоже должен положить Лучников и Фалангу. Абстрактно. Странно и рандомно. Но я не могу сказать, что прям плохо. Просто примите это.

Мне кажется мирно играть в эту игру противопоказано. Так как гораздо интересней противостоять сопернику. При этом даже не обязательно воевать, игра сама вас погубит и без соперника. Пшеницы достать не успели - народ голодает и вы сдаете полисы, а то и вообще проигрываете. Поэтому важно держать контроль в ключевых провинциях, блокировать выход к рынкам по суше или морю. А так же вовремя создавать вовремя торговцев. Ох. Быстро и не перечислить сколько нужно всего учитывать и сразу. Про этом действий всего 11, они прямолинейны и некоторые связаны.

Image


В заключение. Подобной игры в моей коллекции нет и она очень приятно её дополняет. Если вы любите кризисность в играх - это то что надо, лишь бы удалось найти соперника на постоянную основу, так как хороший игрок размотает новичка запросто. Игре явно нужно дать время на изучение, так как в ней явно чувствуются много скрытых механизмов. Какие территории нужно захватывать в первую очередь, где нужно мешать противнику и всегда смотреть вперед - "как нибудь выкручусь потом" - это не про Полис. Любая неосторожность, ошибка или самоуверенность могут привести к тотальному краху вашей империи.