Цивилизация 2010: Первые впечатления

Image

Меня соблазнили поиграть в старенькую уже игру - Цивилизацию Сида Мейера 2010 года. Поделюсь впечатлениями и подарю ответить на вопрос - можно ли ещё играть в неё в 2025.

Внешний вид

Понятно, что игра старая и многого от неё ждать не стоит. Тем не менее. Сам продакшн не такой уж плохой, картон получше многих настолок, что печатались раньше. Но рисовка, дизайн, конечно, не современные. Жетончики в игре могли бы быть чуть побольше, людям с крупными пальцами прям будет тяжелее хватать те же монеты или жетоны культуры. Ячейки поля квадратные, сейчас всё чаще применяют 6ти угольники. Но понятно, тогда масштабировать сложнее.

Ну и, кстати, планшеты наций мне не понравились, очень уж хлипкие, но да ладно.

Image

А давайте просто буду сразу перечислять что мне понравилось, а что нет. И, разумеется - это всё субъективщина.

Что понравилось?

1) В игре полно технологий, а значит можно построить совершенно разный движок и адаптироваться к любым изменениям.

2) Несколько путей к победе: первый по культуре, первый полет в космос, разрушение чужой столицы, экономическая победа (больше денег). Можно начинать развиваться несколькими путями и под конец сконцентрироваться на одном. Без основного направления имхо не победить.

3) Есть множество модификаторов твоего движка помимо технологий: свойство нации, инвестиции в разные области, строй, доктрины. Все эти свойства достаточно сильно и уникально формируют образ вашей цивилизации.

4) На карте встречаются много «сюрпризов», что мотивируют путешествовать. Хотя порой приносят отдельным игрокам слишком мощный буст.

5) Битвы почти исключают рандом. Он есть, но вы влияете на него, готовясь к возможным битвам. То есть не будет пригорать от рака кубов.

Image

Что мне не понравилось?

1) Внешний вид. Ну это придирки

2) Битвы с варварами скучны и проходят почти всегда по одному сценарию, так что вы просто занимаетесь гриндом

3) Даунтайм!!! Действий вроде не так много, но надо много считать, смотреть свойства технологий, карты. В результате, закончив ход, можно пойти пить кофе. Некоторые моменты могли бы происходить быстрее.

4) Технологии часто никак по логике не соответствуют свойствам. Животноводство - раз в битву можете полечить война. Почему не медицина, лекарство или что-то похожее. Но это спорное, если очень вникать можно будет найти и логику, если очень хочется.

5) Постоянно забываешь флоу. Что там делаешь в эту фазу? Даже после всей партии, я всё равно не помню и могу запутаться, что где. Решается наигрышем

6) Наверное, главная придирка, иногда у тебя просто нет возможности хоть как-то догнать других игроков и ты просто шлёпаешь карты, занимаешься кингмейкингом, солишь другим или просто скучаешь. А то и не только ты, так как все понимают, кто придёт к победе и когда. Победу по культуре или технологии контрить очень сложно. Так что тут очень…очень критично играть компанией одного уровня

Image

Наша партия

Сейчас быстро. Играли мы достаточно мирно, так как больше знакомились с игрой. Но про защиту всё равно не забывали, чтобы лишний раз не уповать на доброту окружающих.

С середины партии стало очевидно, что победит владелец коробки. Мы не могли остановить его от технологического раша. И его сдерживало только ограниченное время, когда эти технологии можно было изобретать.

Ну а я просто сконцентрировался на получении культуры и, когда понял, что всё тлен и суета и как бы не двигался по треку, технологии построятся быстрее. Я подумал и вкинул вообще всё в максимальный рост культуры. И на удивление победил! Но к сожалею мне просто повезло, потому что в последний наш раунд я ходил первым и никто просто не успевал что-то мне сделать. Да и карточек я хитрых набрал с трека культуры, что мог отбиваться только ими.

Понравилась мне игра по итогу? А я не знаю. Смешанные чувства. Обычно к своей коробке ты относишься чуточку с большей любовью и даёшь скидки на её огрехи. А тут коробка не моя, так что я дал волю и негативным аспектам, но и про позитивные моменты не забыл. Конец.

Image
Image
Image