Анх: Первые впечатления

Image

Жена подарила мне на день рождения Анкх: Боги Египта. Конечно же, я не мог устоять перед допами. Причём всеми. Даже перед пресловутой или печально известной Tomb of Wonders (эксклюзив кика, который можно взять только с рук).

Image

Успели сыграть несколько партий с составом 2, 3 и 4 игрока. Хотелось набрать побольше данных для первых впечатлений, так что можно сказать это уже и обзор после 4х партий.

Image

В целом игра очень зашла. После каждой партии у нас происходили какие-то обсуждения, даже и просто так, если вдруг упомянули Анкх. Дело в том, что правила в Анкхе простые, а вот геймплей меняется от многих факторов: состава, меты группы (типичное поведение игроков).

Image

Место игра со всеми допами, конечно, занимает массу. Одну с половиной полки Kellax.

Image

Органайзер из коробки… ну отстой, честно скажу. Всё разбросано по всем коробкам. Поэтому желателен кастомный орг. Но это будет дорого. Либо хитрить что-то самому.

Зато компоненты качественные, миньки детальные. Что-то может придти погнутым, но легко исправляется кипятком. А вот планшеты из ритейл коробки позорище какое-то - просто тонкий картон. Хорошо хоть с гробницей пара нормальных планшетов шло. Но планшеты богов будут все на тонком картоне. Ну ладно.

Image
Image

Свойства богов разные и я сомневаюсь, что балансные (Собек передает привет). Но основные свойства Анкха у всех одни, но в каждой из трех категорий нужно выбрать только два, и там могут случиться самые разные сочетания. Но при этом все свойства могут быть полезны.

Image

А ещё есть гонка за Стражами - существами с особыми свойствами, чьё количество ограничено. И со всеми допами Стражей очень много, а на игру выделяется только три. Надо ещё постараться, чтобы сыграть их всех. Но выиграть можно даже без единого Стража, что я уже доказывал на своем опыте.

Image

В игре есть фишка - Слияние богов. Это когда два бога с наименьшим влиянием объединяют свои свойства и игроки начинают играть в коопе, чтобы выжить. Очень интересная механика, но многие её не любят, либо потому что ты начинаешь ещё сильнее отставать, либо не хочешь ни с кем делить своего бога.

Image

Но мне фишка нравится. Во-первых, незачем ныть - не нравится играй в Blood Rage. Но, если серьезно - это мифологично - слияния богов Египта случались не раз (Амун-Ра). Это так же помогает проигрывающим игрокам не скучать, а приобрести шанс на победу, когда разрыв не столь большой. И вообще это забавно, игра становится не такой агрессивной и не так обидно проигрывать, потому что немножко играете вместе.

Image

Но отстать сильно по очкам тут вполне легко, чуть упустил момент, недосмотрел, сыграл не верную боевую карту и соперник улетает в космос, а способов не дать ему заработать очков очень мало. Но всё это решается опытом и наигрышем. Играть в Анкх не очень долго, так что можно успеть сыграть и пару партий за игровую сессию.

Image

Далее сделаю ещё обзор допа Фараоны, что делает геймплей ещё глубже. И буду делиться игровыми сессиями, так как в игре действительно происходит много интересного.

Image